Olen tässä kesän päivät puurtanut indiepeliä, joka on tarkoitus julkaista Macille ja PC:lle. Yritämme tällä hetkellä kehittää pelin demosta mahdollisimman hiottua versiota, eli mahdollisimman AAA-luokan tuotetta. Tämän avulla yritämme hankkia indie-julkaisijan pelille. Koitamme myös osallistua pelillämme Assemblyn pelindevauskomboon.
Meidän kehityskaari: Mietin pelimekaanisen idean, keksin tarinan sen ympärille. Kokosin seitsemänhenkisen tiimin Turku Game Tech & Arts Lab ja LOAD-pelikerhon jäsenistä. Kehitämme pääsääntöisesti Unity 3D:n indie-versiolla peliä. Mallinnamme 3D Maxilla ja skulptaamme ZBrushilla. Itse hoidan näitä tuottajan tehtäviä, sekä toimin pelin ohjaajana ja luovana lähteenä.
Peli on tasoloikka, joka sisältää ovelan “ympäristö-twistin”. No mutta se meidän projektista. Syy siihen, miksi kirjoitin tämän postauksen on se, että haluan jakaa kanssanne muutaman hyödyllisen ajatuksen ja linkin, joita tarvitaan kun lähtee tekemään indiepeliä tai no lähinnä miettimään julkaisua.
Se tekstin pihvi:
Vaihe yksi: Hanki tuottaja tai joku jota kiinnostaa tehdä se bisnespuoli, lähettää satoja sähköposteja julkaisijoille ja hankkia kontakteja sekä mahdollista rahoitusta. Tämä saattaa perusdevaaja-esaa pelottaa ja tämä ei ehkä kuulosta kauhean mielekkäältä hommalta. Mutta se kyllä kannattaa.
Vaihe kaksi: Tee markkinointisuunnitelma, joka käsittää ainakin seuraavat asiat.
Tavoitteet – Tiedä minne olet menossa!
Levitys – Oikean kanavan valitseminen on todella tärkeää!
Tuote – Tee jotain valmista ja myy sitä.
Promootio – Ihmisten pitää tietää, että peli on olemassa.
Nettisivu – Koita saada pelaajat lataaman pelisi.
Demo – Tarviiko tätä perustella?
Seuranta – Selvitä mihin suuntaan olette menossa.
Markkinointisuunnitelman ideana on suunnitella päämäärät, määritellä tavat joilla niihin päästään ja mitata tulokset ja toimia ennen kuin on liian myöhäistä. Näin on helpompi myös saada pelinsä julki eikä piiloon sinne pöytälaatikon usbitikulle.
Indiejulkaisijoita:
http://www.group-nobilis.com/
http://www.playgreenhouse.com/
http://www.popcap.com/
http://www.indiepath.com/
http://www.jowood.com/
http://www.matrixgames.com/
Huom! Demo tai teknologiademo pelistäsi tulisi olla valmiina ennen yhteyttä julkaisijaan.
PPL 00:29 on January 10, 2011 Permalink
AAA-titteli on myös usein merkki pelistä jossa harvemmin tai ei koskaan ole yritetty mitään uutta tai ihmeellistä kaavoja rikkovaa lähestymistä. Toisin sanoen “varma tapaus”. Mirror’s Edge nyt oli poikkeus.